Mercredi 31 août 2011 3 31 /08 /Août /2011 00:27

Après un certain temps de réflexion, j'ai enfin trouvé le but de ce site. Le premier était de poster les vidéos des OneShot pour que certains puissent rire avec nous de nos conneries, s'ils sont capable de réduire un peu leur moyenne d'âge mental un court instant.

Mais comme vous l'aurez remarqué, ce n'est pas tout. En fait, notre but secondaire serait de vous aider à faire des choix dans votre vie de geek. En effet, nos test de jeu tentent de vous donner un avis que l'on tente assez subjectifs (à part pour les jeux que nous qualifions de gros navets, là on se lâche et on se fait plaisir en espérant vous faire marrer, toujours sous les mêmes conditions) afin que vous sachiez vers quel jeu vous tourner ensuite, voir lequel acheter, si vous êtes un puriste qui n'émule pas (ce que je ne critique pas, au contraire, même si tout le monde n'a pas forcément que ça à faire de son argent).

 

Sinon, récemment, j'ai fait un guide pour Romancing Saga 3. Je pense éventuellement vous faire un test, un de ces quatres, avec Sparda, histoire que vous ayez son avis et le mien, qui sont assez différents (en gros je suis arrivé à la fin et j'ai recommencé avec l'équipe de mon guide pour le finir [et c'est bien parti]alors que Sparda n'y a pas encore joué).

Peut-être aussi un autre guide, pour vous indiquer où acheter telle ou telle magie, et où se trouve les magies Ultime (à Lance, dans la maison de l'astrologue. C'est sa soeur qui vous les fait gratuitement).

Par OneShotGames
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Mardi 9 août 2011 2 09 /08 /Août /2011 00:11

/!\ Ce jeu est un TRES BON JEU et je l'adore! Ne le prenez pas mal si je le critique, chaque jeu a sa petite tâche noire, et j'ai parfois éxagéré les choses. Ce ne sont que des blagounettes pour déconner, rien de très sérieux, excepté le mot de la fin.

 

/!\ Cette vidéo, contrairement à la majeur partie du contenu de ce site, n'a pas pour vocations de vous aider à faire un choix décisif dans la vie, à savoir trouver une réponse à la douloureuse question "Quel va être mon prochain achat en matière de jeu vidéo-ludique?". Il s'agit seulement de pointer du doigt quelques détails mineurs de Ocarina of Time. Toujours est-il que ce jeu est entré dans la légence et que vous devez y avoir joué avant de mourir.

 

 

Par OneShotGames
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Lundi 8 août 2011 1 08 /08 /Août /2011 01:35

Avec l'arrivée d'un nouveau type de contenu, le guide pour constituer un équipe puissante pour Romancing Sa-Ga 3 sur SNES, et le manque de place pour les onglets, l'onglet "Vidéo-Test" est devenu l'onglet "Contenu Additionnel" (car malgré les apparences, il ne s'agit pas de notre raison d'être toute première.

Cet onglet est divisé en deux partie : le contenu vidéo (les vidéo-test et peut-être bien un jour les commentaires de film) et le contenu écrit, pour les guides et peut-être quelques dossiers si on a envie de vous parler de quelque chose et qu'une vidéo serait pas vraiment adaptée.

Et qui sait? Peut-être un jour un Contenu audio! Si Sparda ou notre musicien officieux se décident à faire quelque chose de leur gratte.

 

Et sinon, après un troisième essai, le dossier vidéo traitant de Ocarina of Time est prêt. Comme j'ai eu des problèmes pour mettre la 25ème vidéo du OneShot sur dailymotion, je ne vais pas pouvoir vous le mettre en ligne tout de suite, mais il viendra, ne vous en faite pas. et vous l'aurez compris, les vidéos vont prendre encore un peu de retard. Je pense que demain ça sera bon... En tous cas j'espère, ça a l'air bien parti. La 26 partie est dispo sur daily, mais autant attendre la 25ème.

Par OneShotGames
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Dimanche 7 août 2011 7 07 /08 /Août /2011 20:46

Peut-être certains d'entre vous ont déjà eu l'occasion de jouer à ce magnifique jeu. Et probablement ne l'avez vous pas aimer, mais là-dessus, on a chacun nos problèmes.

 

Si vous avez décidé de trouver un moyen d'y jouer (il n'existe aps de version française, juste une version anglaise et une japonaise d'origine), mais que vous avez peur d'être un peu perdu ou n'avez pas envie de choisir vos personnages en fonction de leur tête, voici un petit guide pour composer une équipe puissante et assez variée (les seules compétense qui ne sont pas présente sont le combat à l'arc, au poing et la magie de Lune). Voici le test :

 

/!\ Pour vous repérer dans ce guide, n'hésitez pas à utiliser l'option de recherche (Ctrl+F) en surlignant le "numéro" du chapitre qui vous intéresse.
Chaque "numéro" est composé d'une lettre et d'un chiffre, séparés par un point, afin qu'il n'y ai que ce symbole n'apparaisse qu'une seule fois dans le guide, afin de se déplacer à la section appropriée plus vite.

A.0) Lexique
A.1) Equipe visée
A.2) Equipes alternatives
A.3) Compétences des personnages

B.1) Katrina
B.2) Ellen et Harid
B.3) Thomas
B.4) Wood
B.5) Sharl
B.6a) Hermann
B.6b) Tiberius
B.7) Leonid

C.1) Tiger's cave
C.2) Whirlwind
C.3) Desert Lance
C.4) Free fight

D.1) Détails TRES importants
D.2) Remerciements
D.3) Autre guides de OneShotGames



A.0) Lexique

Ce lexique vous donnera des termes utilisez dans la version anglaise puis leur nom dans ce guide.

sword -> épée
B. sword -> claymore
axe -> hache
mace -> masse (Il se peut que par erreur je dise mace, cependant)
epee -> rapière
spear -> lance
bow -> arc
kung fu -> pugilat (comme pour Saga Frontier)

waza -> waza  (Il s'agit des compétences spéciales affiliées à des types d'armes)
built-in waza -> waza lié (Il s'agit des compétences affiliées à une arme bien précise)

HP -> HP (Il s'agit de la santé de votre personnage)
WP -> WP (Il s'agit des points utilisés pour utiliser des wazas)
JP -> MP (Il s'agit des points utilisés pour utiliser des magies)
LP -> LP (Il s'agit des points de vie, que les fans de Naheulbeuk reconnaitront peut-être plus sous le nom de Points de Destion. Lorsque votre personnage meurt, il perd un LP. S'il prend une attaque alors qu'il n'a plus de santé, il perdra à la palce un LP. Si ces LP tombent à 0, il est définitivement mort et disparait à la fin du combat.)

Les écoles de magies seront simplement traduites.

A.1) Equipe visée

Le but de ce guide est de vous permettre d'obtenir une équipe décemment puissante sans vous casser la tête sur le jeu (déjà qu'il est trop long pour qu'on puisse le finir en 24 heures, alors si en plus vous devez perdre votre temps à tester tous les personnages...) ni sur les sites spécialisés.
Evidemment, cette équipe ne vous plaira peut-être pas, mais elle devrait vous permettre de finir le jeu, en utilisant deux secrets (que certains considèreront peut-être comme de la triche), et en privilégiant des dégâts phénoménaux tout en gardant une petite place pour le soin, car la survie est importante (Même si la vie est dure, je la préfère à la mort, personnellement).

L'équipe que vous obtiendrez en suivant ce guide sera celle-ci :

1) Katrina (Pas de magie / rapière et claymores)

2) Harid (Vent / épées)
3) Ellen (Terre / haches)
4) Sharl (Feu / lances)
5) Tiberius (Eau et Soleil / masses)

A.2) Equipe alternative

Cette équipe remplace Tiberius par Leonid, un personnage spécial à jouer mais pas moins puissant, au contraire.
La perte du soigneur attitré est presque compensée par l'utilisation de Thomas, qui dispose de sorts d'Eau.
Ceux n'aimant pas l'idée d'utiliser une astuce apparentable à de la triche pour rendre Harid puissant préfèreront peut-être prendre Wood à sa place (il s'agit du personnage qui ne sait pas ce que magie eut dire, mais qui s'entend très bien avec toute sorte d'épée et d'armure. En gros, un bidon de force et de constitution, assez précis et TRES lent. Cependant, avec l'astuce, il n'arrivera pas à la cheville de Harid "Tornado" El Nool ! Surtout si vous lui donnez aussi la Silver Hand. Nous y reviendront).

1) Katrina (Aucune magie / rapières et claymores)

2) Harid (Vent / épées)
3) Ellen (Terre / haches et masses)
4) Thomas (Eau / lances)
5) Leonid (Vampire / pugilat)

A.3) Compétences des personnages


1) Katrina

Tout d'abord, Katrina est reconnue comme le meilleur personnage de ce jeu, mais elle a le défaut de ne pouvoir être jouée que si vous la prenez comme personnage principal.
Elle est puissante dans toutes ses statistiques, excepté la puissance de ses magies, aussi, même si elle a une aisance avec la magie de vent, ne lui donnez pas de magie (évidemment, vous pouvez ignorer cette directive, mais c'est déconseillé). Pourquoi? Parce que la magie ça coûte affreusement cher et qu'un personnage sans magie finira par voir ses wazas lui coûter un WP de moins. c'est un peu ridicule, mais sur le long terme ça peut faire la différence, même si cette équipe est faite pour ne pas connaitre de trop long terme.

Notamment, la vitesse de Katrina (la plus élevée de tous le jeu) fait d'elle le personnage le plus adapté pour utilisé la Ice Sword, la claymore la plus puissante du jeu. Le défaut de cette arme est que si vous êtes attaqué, l'ennemi subira une faible contre-attaque de glace qui annulera le tour du porteur de la claymore s'il n'a pas déjà attaqué. Katrina attaquant presque toujours en premier, elle ne sera pas gênée par ce fait.


2) Harid

Harid a le défaut de devoir prendre un sabre dans son premier emplacement d'arme, ce qui le rend assez peu attractif. Cependant, il a une affinité avec la magie de vent (dont le sort ultime est une sorte de pseudo-God Mode) et il existe un moyen de remédier au problème du sabre.
En effet, si Harid n'est pas votre personnage principal (ce qui est le cas ici) et que vous le placé dans la seconde place en partant du haut dans la formation Tiger's Cave  et en retirant votre personnage principal du combat (vous aurez donc besoin d'un sixième personnage) avec l'épée Seven Star dans le second emplacement et rien dans les autres, sauf le premier, il finira par apprendre le waza lié à la Seven Star (Star Stream). À la fin du combat, la première arme sera remplacé par une autre seen Star avec une puissance de 60 (celle de base étant de 35). N'y touchez désormais plus! N'utilisez par non plus Star Stream, sinon sa puissance retombera à 35. Vous pouvez rééquipper des armes secondaires et en avant Armand pour un peu de massacre pur et dur.
Notez que si vous n'utilisez pas Sharl, vous pouvez donner la Silver Hand à Harid. Nous y reviendront.


3) Ellen

D'habitude, je préfère utiliser Nora, la forgeronne, mais elle trouvera son utilité en dehors de votre équipe et Ellen a une affinité avec l'important magie de Terre.
En effet, la magie de Terre possède le sort Berzerk, qui augmente la force sans que vous perdiez le contrôle de votre personnage (contrairement à ce que les joueurs de Final Fantasy pourraient penser).
De plus, comme la compétence Hache est liée à la compétence Masse (même si les haches seront plus puissantes que les masses. Par exemple, la hache de base de Ellen, dont la puissance est de 9, est aussi utile dans ses mains que la masse ayant une puissance de 15), elle peut utiliser les Life Cane qui vous permettent de vous soigner sans utiliser de WP et autant de fois que vous voulez. La puissance du soin dépend de votre compétence en masse et compte comme une attaque avec une masse.


4) Sharl

Le principal défaut de Sharl est sa force et sa dextérité (respectivement 5 et 4, je crois). Mais il ne faut s'arrêter à ça. La force n'a que peu d'influence sur l'utilisation de la lance, et il existe un moyen d'y remedier. En effet, Sharl a de si mauvaises statistiques à cause d'une de ses mains qui est paralysée. Le fait de lui équiper le gantelet Silver Hand (qui n'est pas monstrueusement efficace comme armure mais pas mauvais non plus) lui permet de remonter ses statistiques a un niveau plus qu'appréciable.
De plus, il utilise de la magie de feu, qui est plus qu'appréciable grâce à son sort "Fire wall" qui permet de protéger l'équipe contre les dégâts thermiques (chaleur et froid, donc, ce qui inclue magie de Feu, Eau, Soleil et une magie de Lune). De plus, le sort utlime de feu est un sortillège de résurection qui, parait-il, est très efficace. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester.
Finalement, il se bat à la lance, dont le waza le plus puissant fait des dégâts vraiment appréciables et qui ne coûte que 10 WP (ce qui, à la fin du jeu, n'est pas énorme, comparé au 14 du dernier waza de pugilat).

5) Tiberius

Il utilise des masses, vous pourrez donc lui donner une Life Cane, afin qu'il dispose d'un soin mineur mais gratuit, pour passer les tours. Cependant, la masse est presque totalement inutile contre les monstres de la famille des gelées.
La magie d'Eau dispose du sort Life Water, qui est le soin le moins coûteux du jeu, ce qui vous permettra de lancer plusieurs soins. Il dispose aussi du sort Waterball qui, lorsque l'environnement dominant est l'eau (lorsque des bulles passent à l'écran entre deux tours), soignera lentement le bénéficiaire du sort; Sinon il dispose d'un autre effet (le soin étant l'effet secondaire) mais je ne sais plus ce que c'est. Probablement un histoire de résistance. Le sort ultime d'eau consomme toute votre magie et, en fonction du nombre de MP consommés, augmente énormément la vitesse du groupe pendant un nombre de tours variable.
La magie de Soleil dispose d'un sort de mort de groupe, d'un sort offensif sur un groupe et du meilleur soin du jeu. What else?

6) Thomas

Il se bat à la lance et utilise de la magie d'Eau. Utile si vous n'avez pas de soigneur attitré. Ses statistiques sont assez bonnes aussi (santé pas excessive mais pas faible non plus, pas mal de WP et de MP, un LP de plus que Sharl (Sharl -> 9LP; Thomas -> 10 LP).
Thomas n'a ni faiblesse, ni point fort, je dirais, ce qui ne le rend pas inutile pour autant.

7) Leonid

Leonid est un vampire. Ce qui sous-entend qu'il n'a pas de LP. Aussi, il est immunisé à la mort permanente. Il a une bonne défense, pas mal de HP (666 de base mais ne les gagne que un par un), pas mal de WP (100 de base) et ses magie de Vampire utilise des WP (donc pas de MP).
Il ne peur pas apprendre de magie supplémentaires et ses magies de bases sont étranges mais pas inutiles.
Blood Suck lui permet de voler des HP à un membre de l'équipe (si possible, préférez les voler à un personnage déjà mort, ainsi il ne perdra qu'un LP, plutôt que tout plein de santé), ce qui est le seul moyen de le soigner avec sa régénération de HP (66 HP par tours).
Il dispose aussi d'un sort de contrôle des morts-vivants.

Ses compétences de base sont de 20 en épée/claymore, en lance/rapière et en pugilat. Aussi, je préconise de lui donner le St Graal (qui est un objet obligatoire pour l'avoir et qui régénère un WP par tour), un bouclier et deux potions et de le laisser se battre à mains nues (lui donner une arme qu'il maîtrise moins que le pugilat baissera ses dégâts) afin qu'il apprenne le dernier waza de pugilat, reconnu comme étant le meilleur du jeu, mais coûtant 14 WP (13 pour Leonid, étant donné qu'il dispose de la réduction d'un WP au coût de ses WP. Si vous lui donnez le St Graal, c'est comme si elle coûtait 12).
Sinon, vous pouvez lui donner une rapière, auquel cas, laissez Katrina se concentrer sur les claymore, et oubliez les rapières pour elle.

/!\ Leonid prend TRES mal lorsqu'il subit des dégâts contondants (coup de poing, le waza d'épée Smash ou les dégâts des masses).

8) Wood

Ceux n'aimant pas l'idée d'utiliser une astuce proche de la triche pour rendre Harid très puissant peuvent utiliser Wood à la place. Il s'agit d'un autre personnage très puissant, mais il entrera en conflit avec Katrina, dans le sens où il se bat aussi à la claymore, et l'épée. Cependant, la Ice Sword reviendra toujours à Katrina.

B.0) Obtenir les personnages

Nous allons désormais traiter de comment obtenir des personnages. tous seront abordés, qu'il s'agissent des persos principaux ou secondaire, mais dans l'optique d'obtenir l'équipe visée. Les personnages secondaires seront donc considérés comme temporaires s'ils venaient à faire partie de l'équipe. Le chapitre traitant de la façon de les intégrer à l'équipe sera donc noté par la balise [Temp]


B.1) Katrina

Choisissez Katrina en personnage principal, comme métier, garder "Merchant" (les bonus associés sont les plus adaptés au personnage), et donnez lui comme spécialisation soit rapière, soit claymore (je conseille claymore, car elle sera destinée à utiliser la meilleure claymore du jeu).

/!\ Lors de l'intro, vous ferez équipe avec Mikhail. Retirez lui sa Life Cane et donnez là à Katrina. Ainsi, vous la garderez dans votre inventaire.


B.2) Ellen et Harid

Dès l'intro finie, prenez la bateau depuis Mules (la ville juste à côté de Loanne) pour Zweig. De là, parlez aux habitants (en évitant soigneusement la gamine aux cheveux rose qui vous pourchasse : Tatyana) jusqu'à entendre parler de Kidlanto.
Retournez alors sur la mappemonde, montez à l'écran situé directement au nord, et rentrez dans Kidlanto (et n'allez surtout pas accepter la quête du Maire... Enfin pas tout de suite, et pas avant d'avoir lu une soluce sur le net pour cette quête un peu spéciale). Au nord-ouest, une sortie indiquée par un panneau mène à un bateau pour Justerm.
Une fois là-bas, parlez aux gens pour entendre parler de Lance. Accédez à Lance par la mappemonde, qui se situe sur le même écran, au sud-ouest-ouest de Justerm).
Au nord-ouest de Lance, vous trouverez Ellen. Parlez-lui pour l'inviter dans l'équipe.
Sortez ensuite par l'ouest de Lance pour atteindre le tombeau du Roi Sacré. Allez toujours vers le haut, jusqu'à trouver Harid. Invitez le de la même façon.


B.3) Thomas [Temp]

Allez ensuite à Pidona en prenant le bateau depuis Mules.
Dans la moitié nord de Pidona (la ville étant divisée en deux écrans), allez tout à l'ouest pour rentrer dans une armurie abandonnée. Allez au sous-sol pour rencontrer Nora. Proposez votre aide pour qu'elle vous rejoigne. Retirez lui tout son équipement (si possible dans une ruelle sombre... Euh... Oubliez ça, ok?) et allez au pub et parlez au barman pour retirer Nora de votre groupe. Cela fera de l'équipement supplémentaires (et peut-être un peu d'argent si certaines parties sont inutiles) retournez alors à l'armurie et demander à Nora d'inventer soit des armes, soit des armures (/!\ Ken fera des armes par défaut et Nora amènera d'elle même un autre forgeron pour l'aider. On peut donc dire qu'elle compte pour deux).
Retournez à l'entrée de la moitié nord de la ville et rentrez dans la maison en haut à gauche de l'écran. Vous trouverez à l'intérieur Sara et Thomas. Thomas ne vous rejoindra pas tout de suite, mais Sara le peut (vous pouvez donc la prendre dans votre équipe soit à titre temporaire, soit seulement pour récupérer son équipement et la retirer du groupe de la même façon que Nora, histoire de vous faire un peu plus d'argent, ce qui pourra aider à acheter des magies pour Harid et Ellen. En tous cas, ne vous mettez pas en tête de la garder dans l'équipe : elle ne pourra pas combattre contre le dernier boss, et vous aurez monter un personnage inutilement). Allez ensuite dans la moitié Sud de la ville, et entrez dans l'armurie à l'ouest. En sortant, vous verrez Thomas sortir par l'ouest de la ville. Allez y pour arriver dans l'ancienne ville, un taudis en ruine.
Entrez dans la maison la plus au Sud-ouest pour rejoindre Thomas, Sharl et Muse. Cela lancera une quête nécessaire pour avoir Sharl dans votre équipe plus tard, et au terme de laquelle Thomas sera dans votre équipe. Oubliez son arc et concentrez le dans l'art de la lance, afin qu'il vous apprenne un maximum de waza à donner à Sharl plus tard (même si vous comptez prendre Thomas plutôt que Sharl, oubliez l'arc, en fait). Thomas possède déjà la toute première magie d'Eau : squall (magie d'attaque sur tous les ennemis). Achetez lui aussi Life Water, éventuellement, si vous voulez avoir un soin à portée de main.


B.4) Wood [Temp]

Il ne manque plus qu'un membre à votre équipe pour que l'écran de combat soit complet? Et vous voudriez quelqu'un qui sait ce que taper veut dire? Allez donc à Justerm et parlez au remix rouge de Michael Jackson. Il s'agit de Wood, ou Ward selon votre traduction. Il vous proposera un petit boulot sympa. Vous aimez la pêche au gros? Allez donc pêchez avec votre danseur favoris un poisson qui fera la taille de l'écran.
Au terme de cette quête mineure dans un lieu qui sera inaccessible une fois la quête finie, retournez voir Wood, qui vous dira manquer sévèrement d'argent. Aussi, il acceptera volontier de vous rejoindre. Et un tank bourrin de plus, un!


B.5) Sharl

/!\ Sharl devra mourir (plus aucun LP) dans cette quête (durant le rêve de Muse) pour débloquer un secret optionnel : garder la Dream Gem. Il survivra cependant, ne vous en faite pas. Il vous faudra toute fois attendre d'être ressorti du rêve pour le récupérer. Si vous voulez qu'il profite de l'expérience du boss, oubliez ce secret. de toutes façons, vous jugerez de l'utilité une fois que vous aurez la Dream Gem dans les mains.

Dès que votre personnage principal (en l'occurance Katrina, qui est un peu à la ramasse question HP) aura atteint 250 HP, retournez voir Muse et Sharl. Sharl voudra boire un poison pour s'endormir et rejoindre Muse dans son rêve, afin de la sauver d'un démon. Acceptez de l'aider et laissez Thomas derrière vous (et retirez lui aussi tout son équipement pour le donner à Sharl) lorsqu'on vous demandera de laisser un personnage derrière vous (en effet, seul 5 personnes peuvent boire le poison, Sharl et Katrina étant inclus d'office).
Lors de ce niveau, arrangez vous (s'il le faut avec des soluces sur le net) pour récupérer la Silver Hand, qui rend à Sharl l'usage de sa main paralysée (ce qui remonte ses statistiques à un niveau normal) ou permet, sous certaines conditions expliquées à la fin du guide (avant les remerciements) d'attaquer deux fois par tours avec la même arme.
Trouvez aussi la Dream Gem. Vous la perdrez à la fin de la quête, sauf si vous l'équippez à Sharl et vous arrangez pour qu'il meurt (plus aucun LP) alors qu'elle lui est équippée. Il vous sera alors possible de le retrouver à la fin de la quête, et avec la Dream Gem.
L'objet de soin monstrueusement puissant que vous récupèrerez à la fin de chaque combat disparaitra quoi que vous fassiez à la fin de la quête. En effet, les Earl's Tears ont le même effet qu'un passage à l'auberge sur votre groupe.

À la fin de cette quête, vous pourrez récupérer Sharl et Muse. Faite le, après avoir renvoyé Thomas (n'oubliez pas, si ce n'est aps déjà fait, de récupérer son équipement) puis récupérez l'équipement de Muse et renvoyez la elle aussi.


B.6a) Hermann [Temp]

Vous le trouverez dans Great Arc (1000 G depuis Pidona en bateau). Il vous proposera de partir à la chasse au trésors du célèbre pirate Black. Pourquoi pas? La seule contrainte étant de le prendre dans votre équipe (rangez le quelque part au chaud et oubliez le, il fera parfaitement le sixième personnage dont vous aurez besoin à peine plus tard dans le jeu). Allez dans la cave qu'il vous indique si vous voulez faire de la chasse au trésor, c'est toujours assez lucratif.


B.6b) Tiberius

Une fois que vous aurez 750 HP (c'est le minimum recommandé), Hermann va enfin avoir son utilité. Retournez à Pidona, dans l'Eglise se situant au nord-ouest de la moitié nord de la ville. Maximus, le prêtre de Pidona, fera son sermon. Il sera finalement interrompu par Hermann qui révèlera sa réelle identité, à savoir Jackal le pirate qui a volé la lance que Nora recherche, ainsi que quelques reliques telles que la foutue Masquerade que Katrina a promis de retrouver avant de rentrer à Loanne, la rapière pouvant se transformer en puissante claymore et la renommée Seven Star, qui fera de Harid votre massacreur de monstres favoris.

Une course poursuite vous mènera jusqu'à la Divine Tower dans le Désert de Naj, où Harid vous fera un caca nerveux, vous obligeant à payer 10.000 G pour rentrer dans la tour, mais ça vaut le coup. (Au pire, renvoyez Harid à ce moment et retourner le récupérer à la fin de la quête. Ce sera tout de même bien dommage, parce que la quête est loin d'être finie). Avant de rentrer, toute fois, vous pouvez voir à renvoyer Wood : Tiberius se trouve tout en haut de la tour, mais je doute qu'on puisse l'enrôler avant d'avoir calmé Jackal.
La tour est un pur labyrinthe, mais il s'y trouve quelques bons objets. Montez au sommet, et préparez vous à combattre plusieurs monstres à la suite, finissant par un dragon qui justifiera l'utilisation du sort Fire Wall.
Après cela, enrôlez, si vous avez de la place, Tiberius et allez casser la pinelle à Jackal pour récupérer une bonne lance, la meilleure épée du jeu et la Masquerade (puissance : 9 -_-'. En tant que rapière, elle ne vaut rien. Mais vous pourrez la transformer pour la durée d'un combat en claymore de puissance 35. Elle redevient une rapière à la fin du combat).
Si ce n'est aps déjà fait, allez enrôler Tiberius. Votre équipe est maintenant complète.

/!\ Pour vous débarrasser de Hermann, qui manque cruellement de puissance, vous pouvez soit le tuer (plus aucun LP) soit battre Forneus, le gardien de la Porte des Abysse de l'Eau, ce qui rendra à Hermann sa jeunesse, volée par Foneus et le transformera en un renommé personnage : Black.
Même si Black est puissant, je vous le déconseille : il utilise une hache, ce qui l'amènerait à remplacer Ellen, mais utilise la magie de Vent. Vous perdriez donc le sort Berzerk, si utile.
Une fois redevenu Black (pas que son teint de peau change... Oubliez ça aussi, ok?), vous pourrez le renvoyer comme n'importe quel autre personnage.

B.7) Leonid [Temp]

Intéressé par un personnage différent? Sachez tout d'abord que j'ai entendu dire qu'il serait moins puissant lors du dernier combat, ou quelque chose comme ça. Dommage hein? Mais bon, il vous aidera pour les autres combats et devrait être assez sympa à jouer. Et après avoir testé, j'ai un doute sur mon information...

Pour l'obtenir, vous devez finir le tournoi de Zweig, où vous apprendrez que Leonid garde le St Graal.

Allez ensuite à Podol et sortez par le nord pour rejoindre le château de Leonid.
Lorsque vous serez arrivé au bout (un minimum de 750 HP par perso est hautement recommandé) vous aurez accès au St Graal, et pourrez, tant qu'il n'est pas équippé, demander à Leonid de vous rejoindre.
Vous trouverez dans son château la meilleure armure du jeu, soit dit-en passant, Leonid en portant une aussi.


C.0) Formations

Parlons ici des formations. Il s'agira donc des formations conseillées, ainsi que leur effet.

C.1) Tiger's Cave

Cette formation a deux inconvénients : votre vitesse est divisée par deux, et tous vos personnages sont suceptibles d'êtres visés. Mais sur la fin du jeu, seuls un ou deux ennemis ne peuvent pas attaquer à chaque fois au rang arrière.
En contre partie, tous vos personnages sont côte à côte (utile contre les sorts tels que Electricity, qui font des dégâts sur une ligne, et peuvent donc toucher jusqu'à 3 personnages si vous utilisez la formation Whirlwind) et les dégâts physiques qu'ils subissent sont divisés par deux.
Je la recommande fortement, tant que Katrina peut attaquer avant les ennemis, ou qu'elle ne soit pas équipée de la Ice Sword.


C.2) Whirlwind

Cette formation a globalement le même effet que Free Fight, mais vos personnages seront plus tassés et les deux du rang arrière ne pourront pas être touchés par les attaques physiques de corps à corps. (Attention cependant à la définition de Square Soft de "attaque de corps à corps ...)


C.3) Desert Lance

Cette formation laisse un seul personnage devant. Elle est très conseillé lors de l'intro de Julian, Ellen, Thomas, Sara, Monica ou Harid, étant donné que Harid est le seul en mesure de prendre deux attaques consécutives sans mourir.
Dans notre cas, elle servira à maîtriser les compétences de contre-attaque, qui ont le bonheur de faire outrageusement mal.


C.4) Free fight

La formation par défaut. Tous vos personnages peuvent être touchés, la vitesse du groupe est augmentée.


D.1) Détails TRES importants


1)Silver Hand

Si vous n'utilisez pas Sharl, ne vendez pas la Silver Hand pour autant! Donnez la à Harid. En effet, si le personnage porteur de ce gantelet attaque avec une arme à une main (les armes à deux mains sont indiquées par un cercle vert autour de l'arme), que l'arme située juste après dans son inventaire est aussi une arme à une main, qu'il n'utilise pas de bouclier, il donnera deux attaques. Avec Harid, il faut que l'arme utilisée soit celle du premier emplacement (le sabre donc, ou alors, et c'est là que vous devriez commencer à sentir une bosse dans vos sous-vêtements, la Seven Star avec une puissance de 60 [soit la meilleure arme du jeu).


2)Devil King

L'armement du Roi Démon est certes très puissant, mais si une seule partie est équippée les coûts de vos wazas et de vos sorts seront doublés.
Comme je doûte, mais je n'en ai aucune preuve, que cet effet n'est pas cumulés en fonction du nombre de partie de l'équipement que vous avez, si vous désirez toute fois l'utilisez, gardez dans la banque (dans la cave du pub de Pidona ou du château de Loanne) tout ce que vous trouverez ayant "Devil King" dans son nom, et équippez tout ensemble. Le malus devrait alors valoir le coup.

/!\ La hache du Roi Démon a pour waza lié Final Strike. Cette compétence coûte tous vos WP et fait des dégâts en fonction. Après cette attaque, pas forcément surpuissante (mais pas négligeable non plus) l'arme est détruite. Sauf la hache du Roi Démon que vous récupèrerez à la fin du combat.

D.2) Remerciement

Merci à RPG Classics, pour sa Romancing Sa-ga 3 Shrine qui m'a apporté quelques informations complémentaires importantes et les infos dont je manquais pour finir le jeu, ce qui m'a permit de vous pondre ce guide de la surpuissance de groupe.

D.3) Autres guides de OneShotGames

Actuellement aucun.
Une liste des villes et des mages trouvables à l'intérieur de ses villes ne devrait pas trop tarder.

Par OneShotGames - Publié dans : Guide
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Mercredi 27 juillet 2011 3 27 /07 /Juil /2011 22:01

Et voilà les deux vidéos de cette quinzaine de jours. Une vidéo sur Ocarina of Time a été faite, mais... elle bug un peu. Je pense avoir un moyen de corriger ça

Je vou tiendrais peut-être au courant ;)

Par OneShotGames
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